檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and year="100"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
本研究之目的在運用眼動技術來探究大學生的線上搜尋策略與視覺注意力之間的關係。研究樣本為31名大學生(男生20人,女生11人)。本研究以土石流成因問題線上搜尋任務為實驗觀察歷程,以眼動儀器追蹤紀錄每位…
2
本研究旨在探討大學生在進行線上論證活動時,其問題提示功能、線上論證概念、線上論證方法及其線上論證品質之間的關係。在本次研究中,共有68位自願的大學生利用非同步線上論證平台針對社會性議題進行論證活動。…
3
由於人臉並非剛體,表情及姿態的改變會導致影像有很大的變異,並且還有許多外在因素如光照、遮蔽等影響。因此要達成穩定的追蹤需要有多個不同姿態並且穩健的人臉模型以進行量測。另外,當人臉在追蹤過程可能因遮蔽…
4
中國線上遊戲產業發展至今已逾十餘年,跟大多數中國其他新興的產業一樣,都是經歷了趕超的過程,從一開始外國廠商進軍中國市場引進了線上遊戲,後來逐漸地本國的遊戲廠商參與代理,進而開始自行研發,一直到現在的…
5
本研究主要探討在網路合作學習環境中,圖/文認知風格、團體效能(信念層面)、線上合作註記行為(行為層面)、示範作用(環境層面)和團體學習表現間之可能相互影響。共有84名(28組)修讀國文閱讀課的國中生…
6
線上社群網路提供使用者分享並傳遞彼此的資訊 (包括廣告、影片、遊戲、文字、病毒), 資訊將隨著時間動態散播於社群網路, 為了想了解資訊傳遞之後的結果, 本論文提出分析模型來分析資訊在線上社群網路隨著…
7
本研究主要探討網路搜尋情境中,圖/文認知風格與搜尋情境相適配對自我效能、行為(線上搜尋行為和實際搜尋歷程)與搜尋表現之影響,以及認知策略與線上搜尋行為之相關。本研究對象為74位修習國語課程的學生,並…
8
本研究主要探討在線上影片註記環境中,圖像/文字認知風格、影片註記自我效能、認知負荷對影片註記行為及學習表現之影響。共計74名國小六年級學童參與本研究,並使用「線上影片註記系統」進行線上影片註記。本研…