簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and year="100"


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    1

    大學生線上搜尋策略與視覺注意力分佈之相關研究
    • 數位學習與教育研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 劉宛宜 指導教授: 蔡孟蓉
    • 本研究之目的在運用眼動技術來探究大學生的線上搜尋策略與視覺注意力之間的關係。研究樣本為31名大學生(男生20人,女生11人)。本研究以土石流成因問題線上搜尋任務為實驗觀察歷程,以眼動儀器追蹤紀錄每位…
    • 點閱:418下載:4
    • 全文公開日期 2017/01/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    探討問題提示法、線上論證概念、線上論證方法及其線上論證品質之關係
    • 應用科技研究所 /100/ 博士
    • 研究生: 蔡佩珊 指導教授: 蔡今中
    • 本研究旨在探討大學生在進行線上論證活動時,其問題提示功能、線上論證概念、線上論證方法及其線上論證品質之間的關係。在本次研究中,共有68位自願的大學生利用非同步線上論證平台針對社會性議題進行論證活動。…
    • 點閱:605下載:3

    3

    基於LBP特徵空間之線上多姿態人臉建模及其於即時臉部追蹤與辨識之應用
    • 自動化及控制研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 簡名彥 指導教授: 李敏凡
    • 由於人臉並非剛體,表情及姿態的改變會導致影像有很大的變異,並且還有許多外在因素如光照、遮蔽等影響。因此要達成穩定的追蹤需要有多個不同姿態並且穩健的人臉模型以進行量測。另外,當人臉在追蹤過程可能因遮蔽…
    • 點閱:316下載:8

    4

    中國線上遊戲產業的趕超與創新分析
    • 企業管理系 /100/ 碩士
    • 研究生: 陳俐方 指導教授: 曾盛恕
    • 中國線上遊戲產業發展至今已逾十餘年,跟大多數中國其他新興的產業一樣,都是經歷了趕超的過程,從一開始外國廠商進軍中國市場引進了線上遊戲,後來逐漸地本國的遊戲廠商參與代理,進而開始自行研發,一直到現在的…
    • 點閱:390下載:1

    5

    在網路合作學習環境中,圖/文認知風格、團體效能與示範作用對線上合作註記行為及團體表現之影響
    • 數位學習與教育研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 李若璿 指導教授: 王淑玲
    • 本研究主要探討在網路合作學習環境中,圖/文認知風格、團體效能(信念層面)、線上合作註記行為(行為層面)、示範作用(環境層面)和團體學習表現間之可能相互影響。共有84名(28組)修讀國文閱讀課的國中生…
    • 點閱:562下載:11

    6

    線上社群網路之資訊動態傳播模型與推薦者選擇法
    • 電子工程系 /100/ 碩士
    • 研究生: 黃信珩 指導教授: 鄭瑞光
    • 線上社群網路提供使用者分享並傳遞彼此的資訊 (包括廣告、影片、遊戲、文字、病毒), 資訊將隨著時間動態散播於社群網路, 為了想了解資訊傳遞之後的結果, 本論文提出分析模型來分析資訊在線上社群網路隨著…
    • 點閱:274下載:3

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    圖/文認知風格與圖/文搜尋情境之適配性對自我效能、線上搜尋行為及表現之影響
    • 數位學習與教育研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 簡薇紋 指導教授: 王淑玲
    • 本研究主要探討網路搜尋情境中,圖/文認知風格與搜尋情境相適配對自我效能、行為(線上搜尋行為和實際搜尋歷程)與搜尋表現之影響,以及認知策略與線上搜尋行為之相關。本研究對象為74位修習國語課程的學生,並…
    • 點閱:484下載:10

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    線上影片註記環境下,認知風格、自我效能與認知負荷對註記行為與學習表現之影響
    • 數位學習與教育研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 余敏琪 指導教授: 王淑玲
    • 本研究主要探討在線上影片註記環境中,圖像/文字認知風格、影片註記自我效能、認知負荷對影片註記行為及學習表現之影響。共計74名國小六年級學童參與本研究,並使用「線上影片註記系統」進行線上影片註記。本研…
    • 點閱:428下載:19
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